Blog dedicated to the Master’s Program in Virtual Reality run by L’École de design Nantes Atlantique

21 June 2009    Spime design   

Posted by Yann LE GUENNEC

Design de spimes dans les mondes virtuels

Du lundi 15 au vendredi 19 juin 2009, les 7 étudiants du groupe option majeure Réalité Virtuelle à l’ École de design Nantes Atlantique ont travaillé exclusivement en ligne au développement de leur concept futuriste de spime dans Second Life, sur la parcelle fournie par le metalab3D. Efficacement accompagnés durant 3 jours par Xavier Coiffard (qui revient dans ce post sur la formation réalisée), chacun a pu aborder le LSL (Langage de script de Second Life) en fonction de son propre projet, et ainsi développer une simulation de prototype fonctionnel du spime imaginé avant le début de cette semaine intensive. Cette semaine a été conclue par une soutenance de projet, elle aussi directement dans Second Life, vendredi 19, de 14H à 15H30. Chaque projet a alors donné lieu à une présentation orale par son auteur ainsi qu’une demo/test des fonctionnalités développées.


Erogar (aka Jean-Eric PELET) teste le système de bancs proposé par Mitch Zufreur (aka Nicolas MESSAGER) qui permet le partage à distance de la perception de l’environnement.


e2oir Runner (aka Edouard DURAND) présente son projet ’spime disette’ qui permet une régulation globale de la production agricole de blé en fonction des besoins mondiaux captés en temps réel. (plus d’infos – PDF)


JessicaDowney Spore (aka Jessica DOWNEY) nous fait une démo de son galet traceur qui permet de dessiner sur une plage à partir de dessins réalisés sur une interface web. (plus d’infos sur le blog de Jessica Downey)


Erogar teste les spimes détecteurs et absorbeurs de CO2 proposés par Greeench Toxx (aka Cédric MIVIELLE)


Soul Marioman (aka Maxence MAUDUIT) nous présente son système de production d’énergie à la demande.


Jeremie Hannu (aka Jérémie BIRON) présente un miroir du temps qui permet de se voir et percevoir ceux qui se sont précédemment regardés dans le miroir.


Et enfin, nous nous regroupons autour des spimes bouteilles de Liusenn Kerang (aka Julien VILERS). Ces bouteilles réagissent au contexte des échanges qui l’entourent (chat, twitter, etc…) en indiquant progressivement le moment optimal pour la consommation de leur contenu.

Finalement, cette expérience montre qu’il est possible de mener un tel projet exclusivement en ligne, inworld, et que cette configuration est même particulièrement bien adaptée au développement de simulations de prototypes qui demanderaient beaucoup plus de moyens, notamment techniques, dans un contexte IRL.

Encore merci à tous, étudiants, intervenants et partenaires pour votre investissement dans ce projet qui en a permis la réussite.

Lien vers l’exposition permanente dans Second Life.

– Maxime Mexicola (aka Yann Le Guennec)

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